Videojuegos: Dante’s Inferno

Dante's Inferno

Dante's Inferno

A la mitad del camino de nuestra vida
me encontré en una senda oscura,

porque había perdido la buena senda

Divina Comedia, Infierno, Canto I

Así, hace más de 700 años, Dante Alighieri inició un viaje único que lo llevó a recorrer cada uno de los rincones del Infierno, asistiendo así a castigos y torturas atroces aplicadas a los que en vida habían ofendido al dios cristiano. ¿El objetivo? Llegar hasta su amada Beatriz en el Purgatorio, seguido del Paraíso.

Esta aventura épica que llevó la fantasía clásica por unos derroteros oscuros, retorcidos y escabrosos nunca antes vistos en una obra del género ha servido como base para confeccionar uno de los videojuegos más esperados del año.

Dante’s Inferno no destaca por un apartado gráfico de ultimísima generación y tampoco por una jugabilidad original y/o novedosa. Se trata de un “simple” mata-mata con una buena ración de Quick Time Events (es decir, botones que debemos pulsar en determinado momento para realizar una acción que decidirá el transcurso de la partida) y un sencillo sistema de elección moral (puedes ser caritativo con tus enemigos y absolverlos o matarlos de la manera más bestia posible).

Entonces… ¿En qué radica su atractivo? Pues nada más y nada menos (y teniendo en cuenta la obra en la que está basado), que en su monstruosa ambientación. Monstruosa, perturbadora, desquiciante, enfermiza… cualquier adjetivo en la línea de los anteriores encaja a la perfección con el mundo de Dante’s Inferno.

Y es que la gente de Visceral (el estudio encargado del desarrollo del juego, que también fueron los responsables del agobiante Dead Space) ha logrado construir un Infierno perturbador que hiperboliza lo visto en el poema y que sin duda va a resultar muy desagradable para cualquiera que se atreva a adentrarse en él.

Aunque también vale la pena aclarar que el juego no es un calco del clásico de Dante, sino que está muy adaptado a lo que supone un videojuego del tipo beat ‘em up. En Dante’s Inferno, el protagonista se abre paso a golpes de guadaña y no duda en descuartizar a seres milenarios como Minos o Caronte con tal de llegar hasta su amada.

Incluso el mismo argumento está bastante cambiado y el motivo por el cual Dante desciende al Infierno es porque el alma de Beatriz es capturada por Lucifer, después de que un loco matara a toda su familia. Por lo tanto, su amor se convierte en una prisionera del rey del averno y el poeta (que en el juego es más guerrero que poeta) se lanza a rescatarla de sus garras.

A los más puristas quizá no les guste tanto cambio, pero es obvio que no podía mantenerse tal cual el argumento original y que para ofrecer un videojuego de este tipo necesitaba una trato distinto y más adecuado.

¿Puntos negativos? El principal es la duración, de unas 8 horas, aunque es algo bastante relativo. Y es que un juego de esta mecánica, durando poco, ofrece la posibilidad de rejugarlo una y otra vez en otras dificultades. Otro pequeño fallo es el apartado gráfico. En ocasiones las texturas son un poco pobres, aunque los notables modelados de los personajes compensan esta carencia, por lo que en general el nivel es bueno.

De esta manera, Dante’s Inferno se establece como el mejor hack’n'slash de la generación, tanto por ambientación como por carisma y jugabilidad. ¿Le arrebatará el trono el esperadísimo God of War 3? Mediáticamente seguro que sí, pero pongo la mano en el fuego que Dante’s Inferno, como hack’n'slash, será mucho mejor.

Todo es cuestión de tiempo, pero de momento esta versión jugable y más enfermiza si cabe del Infierno de Dante es el indiscutible rey del género.

Por cierto, ya está a la venta una adaptación fílmica de la mano de seis de los dibujantes japoneses más famosos, entre ellos el encargado del anime de Ghost in the Shell. Tan recomendable como el juego, es decir, al 100%.

David Villalta


TAGS: , ,

Deja un comentario